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Règles classiques

Brick Shooter field

Le but du jeu est de marquer le plus possible de points avant que l'écran soit rempli de briques et que plus aucun mouvement ne soit permis.

L'écran de jeu se compose de deux parties : la zone centrale et la zone périphérique. La zone centrale est un carré de 10x10 cellules. Lorsque la partie commence, quelques briques initiales de couleur sans marque sont placées dans la zone centrale. Les cellules inoccupées restent noires.

Bricks

La zone périphérique de l'écran est constituée de trois couches de briques entourant la zone centrale. Vous pouvez cliquer sur les briques de la première couche. C'est tout ce que vous pouvez faire. Lorsque vous cliquez sur une brique, elle peut se déplacer dans la zone centrale jusqu'à ce qu'elle rencontre une autre brique sur son chemin. (Si la trajectoire suivie par la brique ne contient aucune autre brique capable de l'arrêter, elle ne commence pas à se déplacer. Aucune action ne se produit et un bip retentit. Vous pouvez essayer de déplacer une autre brique.)

Brick movement

Lorsque vous avez cliqu. sur une brique et qu'elle commence à se déplacer, une flèche indiquant la direction du déplacement apparaît. Cette flèche ne disparaît pas lorsque la brique s'arrête et lorsqu'un obstacle (une autre brique) est supprimé, la brique poursuit son chemin dans la même direction (cela ne dépend pas de la volonté du joueur).

An illustration of possible shapes

Si 3 briques ou plus de la même couleur sont réunies (contact en diagonale non valable) elles explosent et le joueur marque des points comme indiqué dans le tableau ci-dessous.




Briques explosées Points marqués
3 3
4 6
5 9
6 12
7 15
(En théorie, il est impossible de faire exploser plus de 7 briques.)

Les briques de la zone périphérique adjacentes aux briques de la zone centrale ne comptent pas pour la cr.ation des groupes à faire exploser. Lorsque vous cliquez sur une brique et qu'elle entre dans la zone centrale, la brique voisine, qui se trouvait derrière elle (de la deuxième couche) prend sa place dans la première couche ; la brique de la troisième couche se déplace vers la deuxième couche et une nouvelle brique apparaît dans la troisième couche.

Une fois le tableau de jeu vidé, vosu recevez un bonus de points et un nouvel ensemble de briques est ajouté aléatoirement. Le bonus est de 100 points la première fois que le tableau est vidé. Ce bonus augmente de 100 points pour chaque niveau terminé (c'est-à-dire que la fin du premier niveau rapporte 100 points, la fin du second niveau rapporte 200 points, la fin du troisième rapporte 300 points et ainsi de suite). De même, à chaque nouveau tableau, le niveau augmentant, le nombre de briques initialement placées sur le tableau est augmenté d'une brique.

Le jeu se poursuit tant que le joueur peut effectuer des déplacements.

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